Cinquième · Mathématiques
Algorithmique et programmation
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Cours
4 cours
Utiliser des variables dans un programme Scratch pour stocker le score ou une donnée
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Programmer un dialogue interactif avec l'utilisateur en utilisant des entrées et des sorties
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Construire des boucles de répétition et des boucles conditionnelles simples
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Créer un programme complet pour dessiner des polygones réguliers avec Scratch
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Examen final du chapitre
Examen blanc
Examen final du chapitre
Cinq exercices d'examen couvrant tous les sous-chapitres, suivis des corrigés détaillés.
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