Sixième · Mathématiques
Initiation à la pensée informatique
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Cours
5 cours
Décoder et coder des déplacements sur un quadrillage
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Découvrir l'interface d'un logiciel de programmation par blocs
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Écrire et exécuter un programme simple constitué d'une séquence d'instructions
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Utiliser une boucle de répétition pour optimiser un programme de déplacement
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Programmer des tracés géométriques à l'aide d'instructions de dessin simples
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Examen final du chapitre
Examen blanc
Examen final du chapitre
Cinq exercices d'examen couvrant tous les sous-chapitres, suivis des corrigés détaillés.
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